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如何改变iOS应用不赚钱的窘境

发布时间:2020-02-11 03:57:51 阅读: 来源:皂液器厂家

如何向用户传递应用价值和提高应用的娱乐性,这些内容让我想起营销大师菲利普-科特勒最新著作《营销革命3.0》,它的核心思想是把营销的最终级目标是从产品到用户提升到了人文精神。看看前文内容,传递价值和提升娱乐性的目的不就是从“消费者”的营销跨入“人”的营销么?在数字时代,用户更希望能够找到自身价值所在,而这就是我们需要从开始就考虑的方向。

本文接下来的内容也非常有借鉴意义,希望大家看完之后能够给予宝贵的评论。

实现真正的商业流通

在许多情况下,你的应用可能会是一个传统商业模式的延伸。所以在某种意义上说,你需要重视的服务之一就是像Zooz这样的付款结帐平台,这类服务可以帮助你开始用应用实现盈利并接收用户的付款。这种支付解决方案需要你在应用中添加几行代码。这只会花费开发者很短的时间,但会为你提供一切必要的帮助,让你开始接受用户通过应用行为的支付活动。

(APPYING:这样的帮助能够正真让你获得持续的盈利,让你的应用形成一个良性的生态系统。开发者不能只重视用户是否购买了你自己的应用,而是让他们持续通过你的应用来消费,并且让这个过程更加人性化,为用户带来方便)

丰富使用者的知识内容

毫无疑问的是,应用已经演变成成年人和儿童的常规学习工具。而教育类应用的秘诀是要深入的了解用户的使用行为。有很多教育类的应用把学习曲线设置的过高导致用户不能很好的深入进取。通常来讲,引导用户进行学习的这个过程是需要耗费时间的,但是这之中也有一个很好的机会出现,就是当用户通过学习过程的各个阶段时向他们提供额外的信息包作为补充,这样可以提高他们的进展。另一方面讲也能够让你的应用通过附加的服务得到更多的黏性。

提供一个可供娱乐的噱头

我们都知道现在的App Store从来不缺乏一些恶搞的,一招屡试不爽的应用,如手电筒,锁屏幕,音板和其他数以千计的噱头应用。让人觉得更有趣的是,许多这类型的应用都在排行榜上名列前茅,并保持着自己的排名。其实在大多数情况下,这些应用的开发人员会花费不俗资金购买排行榜的排名,(就如国内的刷排名服务,看来国外也满流行)他们通过内置广告,升级和或者交叉推广的方式来实现大量的盈利。(红遍大江南北的汤姆猫就是如此)

认清现实,继续前行

回到刚刚所谈论的,如果你的应用未能与用户在之前所提到的方面有真正的连接和深入的交流。那对于期盼盈利的你来说意味着你正面临一个非常困难的时期。话虽这么说,但并不是说你的应用没有希望。一个最佳的解决方案是利用它已有的大量下载用户来推动你未来将要发布应用的曝光。换句话说,你可以把它作为一个推广工具,用推送通知功能来向用户发布你的新产品。

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