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客户端游戏的寒冬谁酝酿了这一切

发布时间:2020-02-11 07:03:15 阅读: 来源:皂液器厂家

近日,谈论游戏行业未来发展的话题越来越多,蓝海、红海等词汇已经变成一些“非主流”会议上的口头禅。游戏行业真如他们所说的面临红海吗?其实回答这个很简单,事在人为,只有真正做事的人才会是这个行业永久的主人。

时下,游戏行业主要分为三大阵营即客户端游戏阵营、网页游戏阵营以及移动游戏阵营。虽然他们的产品类型不同,却遭遇着相同的问题——行业发展越来越难,用户越来越刁钻。

客户端游戏!我们通常把他称之为传统游戏行业,这个行业比较纯净。但是随着商业化运作的加强,行业存在一片狼藉的景象,似乎认为行业的默认来临了。再加上一帮不懂游戏的舆论者不经过大脑思索直接说网页游戏将会替代客户端游戏。这可能吗?做网页游戏的大多是什么人?好听点是做SP的,不好听就是专门做短期投资的,他们的目的很简单让他们短期钱赚的更顺利一些。

游戏创新酷似找茬游戏

客户端游戏真的会被网页游戏替代吗?其实这个话题早在三年前很多业内人士就在讨论这个话题。最终的结果的不可能被替代。为什么?1、网页游戏只是在体验上与客户端游戏不同,一个是下载、一个是浏览器体验,其内容的本质是相同的。网页游戏的玩法大多都是从客户端游戏中引进的,如果客户端游戏没前途,未来的网页游戏也将面临垮台。

客户端游戏面临的发展问题其实是整个行业面临的问题。创新不足行业一直在讲,可大多的企业甚至目前市场还没有能真正超越、没有算的上真正创新的产品。所谓的微创新,无非是一些变着花样让用户付费的把戏而已。

打怪升级、道具收费作为时下客户端游戏主流玩法以及运营模式,十年不变的是玩法、五年不变的是运营模式,玩家原有的利益不复存在。随着玩家利益的倒台从而引发玩家对游戏的忠实性降低,客户端游戏虽然从人均消费上有所提升,但是从总体消费群体上来看却下滑了许多。

游戏创新酷似找茬游戏

长时间以来,玩家从以前的单纯心态逐渐转换为狂躁心态,对游戏的喜欢度并不像以前那么高。特别是一些打金工作室的消失,同时也折射出玩家仅有的利益也被运营商所剥夺。在这样的一个环境下,有钱的用户在里面横行霸道,没钱的用户所积累的时间不如那100元的道具有价值,用户的公平性名存实亡,用户作为消费者根本无法找寻自己的辛勤付出。

玩家在学会了选择、玩家学会了逃避,曾经铺天盖地的广告沦落为低俗的弹窗。媒体的价值并不是不存在,只是运营商企业断送了自己的前程。

谁断送了客户端游戏的前程?谁酝酿了如今的败局?其实都是运营商以及开发商自欺欺人的做法,开发商的创新无非是东抄袭拼,运营商的服务更多的只会为高消费用户的腰包去伸手。

客户端游戏的寒冬已经到来,我们的行业已经成为了名存实亡的骗子经营手段,丑恶的嘴脸上贴着我是罪人几个大字。

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